问题(21):C#是一门托管语言,那么是不是说明只要用C#,就能保证不会出现内存泄露和其他资源泄漏?如果不是,在哪些情况下可能会出现泄漏?
答案:C#不能保证没有资源泄漏。比如如下几种情况可能会造成资源泄漏:(1) 调用Native code,比如用P/Invoke或者调用COM;(2) 读写文件时的,没有及时close stream, 或者ADO.NET连数据库时,没有及时关闭连接,也算资源泄漏?(3)注册事件后没有remove,导致publisher和subscriber的强依 赖,垃圾回收可能会被推迟;(4).NET还定义了一些方法直接申请非托管内存,比如Marshal.AllocHGlobal和Marshal.AllocCoTaskMem。通过这种方式得到的内存,如果没有及时释放,也会造成内存泄露。
问题(22):下面的两段C#有哪些不同?
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static void CatchException1()
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{
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try
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{
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Function();
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}
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catch
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{
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throw;
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}
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}
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static void CatchException2()
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{
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try
-
{
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Function();
-
}
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catch (Exception e)
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{
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throw e;
-
}
-
}
答案:两个函数的catch都是重新抛出截获的exception,但抛出的exception的call stack是不一样的。对于第一种方法,exception的call stack是从最开始的抛出地点开始的。对于第二种方法,exception的call stack是从CatchException2开始的,最初抛出的地方相关的信息被隐藏了。
问题(23):运行下图中的C++代码,打印出的结果是什么?
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bool Fun1(char* str)
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{
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printf("%s\n", str);
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return false;
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}
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bool Fun2(char* str)
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{
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printf("%s\n", str);
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return true;
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}
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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
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{
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bool res1, res2;
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res1 = (Fun1("a") && Fun2("b")) || (Fun1("c") || Fun2("d"));
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res2 = (Fun1("a") && Fun2("b")) && (Fun1("c") || Fun2("d"));
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return res1 || res2;
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}
答案:打印出4行,分别是a、c、d、a。
在C/C++中,与、或运算是从左到右的顺序执行的。在计算rest1时,先计算Fun1(“a”) && Func2(“b”)。首先Func1(“a”)打印出内容为a的一行。由于Fun1(“a”)返回的是false, 无论Func2(“b”)的返回值是true还是false,Fun1(“a”) && Func2(“b”)的结果都是false。由于Func2(“b”)的结果无关重要,因此Func2(“b”)会略去而不做计算。接下来计算Fun1(“c”) || Func2(“d”),分别打印出内容c和d的两行。
在计算rest2时,首先Func1(“a”)打印出内容为a的一行。由于Func1(“a”)返回false,和前面一样的道理,Func2(“b”)会略去不做计算。由于Fun1(“a”) && Func2(“b”)的结果是false,不管Fun1(“c”) && Func2(“d”)的结果是什么,整个表达式得到的结果都是false,因此Fun1(“c”) && Func2(“d”)都将被忽略。
问题(24):运行下面的C#代码,打印出来的结果是什么?
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struct Person
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{
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public string Name;
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public override string ToString()